
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
最近一段时辰,触乐谛视到“女性向”正在小游戏限制跑出可以的后果。除了捏续收割外洋及国内市集的《落拓餐厅》,在春节档霸榜的《我的花圃天下》《前锋百货城》,多款Merge-2游戏(二合游戏,合成游戏的子类)均在小游戏榜单前哨深刻。其中也包括《花与绯想》,这款游戏由友谊时光研发,与其他二合游戏比拟,在画风和玩法上都有一定相反性。

一款恋爱养成二合游戏
相较西洋卡通及国风立场,《花与绯想》更偏幻想唯好意思,在合成、建造玩法除外,还设多情感互动线。它的开辟团队友谊时光也有一定高出之处:动作一家老牌女性向游戏厂商,它近些年正积极谋求转型,小游戏亦然试水限制之一。
2026年2月,友谊时光发布正面盈利预报。公司预测2025年全年龄迹收益约东说念主民币12.2亿元至12.6亿元,同比增长约4.9%至8.4%,已毕净利润东说念主民币9000万元至9600万元,同比扭亏为盈,且高出说起《花与绯想》施展可以——这款游戏在2026年头上线,连忙闯进了小尺度端畅销榜Top100,春节技巧攀升至60名独揽。游戏官方在2026年3月1日公布,玩家注册数已破千万。

友谊时光发布正面盈利预报

《花与绯想》在春节技巧攀升至60多名
借此契机,触乐相干了《花与绯想》开辟团队。在他们看来:恋爱养成玩家和二合玩家有相互交融的空间,而题材、画风改动与玩法交融,也仍未涉及“二合+”品类的鸿沟。
当恋爱与二合碰撞
《花与绯想》最早名为《代号:花》,在友谊时光2024年财报中动作储备产品初次亮相。

《代号:花》在友谊时光2024年财报中动作储备产品初次亮相
“以游戏主题‘花’动作起点,会让东说念主猜测和气与唯好意思,咱们但愿它的氛围松驰、闲适,”《花与绯想》主策小辣椒谈及立项初志时说,“那时公司期许尝试二合品类,于是团队建议了‘二合+恋爱养成’的观点,对准中轻度、偏闲适的女性玩家。”
在二合品类中,这种玩法搭配较有创意、也具有付费后劲。关于当下愈发细分的女性向游戏市集来说,一款加入恋爱养成玩法的二合游戏,看起来也相等眩惑眼球。
但这对团队是全新挑战。小辣椒说:“公司初次尝试二合产品,开辟二合比联想的要繁重多,加入恋爱养成玩法后,需要从零运行构建卡牌体系,将养成体验与二合玩法作念蚁集。”
从具体游戏体验来看,《花与绯想》和市面主流二合产品如《落拓餐厅》同样,主要分为二合、建造与解锁剧情。玩家蹂躏膂力将物品两两合一,通过完成相干订单赢得金币。所获金币则用于修缮家园,添置多样产品及秘密。通过建造,玩家能赢得说念具解锁剧情。

主流二合游戏玩法的三件套:二合-建造-解锁剧情
在这套旧例的二合玩法基础上,《花与绯想》的迥殊之处在于恋爱游戏的包装:题材、画风与恋爱互动及网罗体验均向女性向恋爱游戏逼近。
游戏开幕即以互动场景切入。因剧组着火,玩家从履行天下穿越至异天下,被不见叶花店的雇主姜时诏所救,由此再见另外两名变装,开启异天下的冒险。

游戏开幕的互动场景
在好意思术立场上,《花与绯想》开辟团队莫得遴选常见的西洋从简卡透风,而是在立场上作相反化,以“幻想唯好意思”定调。游戏内建造场景体现为2.5D幻想古典风,变装设定死力施展“好意思少年”的氛围感,如姜时诏就加入了花植、蝴蝶等元素。
玩家还能和可攻略变装互动,擢升羁绊值。除了短信相易、触碰台词互动口头,《花与绯想》还内置有卡牌网罗系统。意念念的是,团队还将恋爱游戏玩家喜欢的谷子文化融入了卡牌运筹帷幄,卡牌呈现为吧唧、唱片和纸质小卡等方式。
华林优配
与变装互动赢得面目值,可用于家园未知区域的解锁
在买量素材上,团队也在“恋爱养成二合”上作念著述,《花与绯想》用“忠犬型男友”“一朵小花+一朵小花=他的一句情话”等关节文句眩惑玩家。

《花与绯想》相干买量素材
开辟组发现,不少被买量素材眩惑而来的恋爱游戏玩家,在内容游戏体验中感到落差。“部分玩家喜欢咱们的剧情和东说念主设,”名目主策小辣椒说,“而团队当先更注意二合玩法,恋爱养成运筹帷幄偏轻度,剧情为小尺度游戏的体量,接下来,团队会洽商加多重情和恋爱养成线。”
赛季制
将闲适玩法与恋爱养成相交融,并非《花与绯想》的独创。
早年间,《梦王国与千里睡的100王子》曾尝试过“消消乐接触+恋爱养成”的组合。但将合成动作玩法中枢、再蚁集恋爱养成体验,《花与绯想》探索了一种全新的游戏模式。而改动也意味着莫得平直可供参照的产品,这给开辟团队带来了游戏运营及付费运筹帷幄的难题。

《梦王国与千里睡的100王子》的三消接触玩法
主策小辣椒说:“在运营层面,咱们花了大宗时辰盘考两个赛说念的竞品,洽商如何将二合玩法与恋爱养成的活跃度和付费体验作念蚁集。”
他们摸索出的中枢运营模式是基于玩家排名的“赛季制”。这种运筹帷幄在MMO中较为常见,二合游戏如《落拓餐厅》也引入了限时行径和名次榜玩法,但它在女性向恋爱养成游戏中极为生分。
据游戏体验,《花与绯想》的赛季制运营模式参考了女性向恋爱游戏中的卡池运筹帷幄。这类游戏卡池的更新频率约“两周一次”,动作轻度游戏,《花与绯想》的更新频率更快。每个赛季仅有七天,围绕三名男性变装依次且无弊端地推出卡池,卡池内共包含一张SSR卡牌以及六张橙色品性卡牌。

不同卡牌会对赛季积分稀有值概率加成
《花与绯想》每天围绕“膂力获取”和“卡牌网罗”推出行径,玩家完成逐日行径即可抽取或拿到橙色品性卡牌,集皆六张便能兑换SSR卡牌。
“坚捏完成逐日任务,临了基本可以拿到SSR卡。”正在读大学的玩家风音说,她曾在B站刷到告白,游戏开服没多久便在TapTap端下载了游戏,北京最大配资公司面前也曾体验至第五赛季。
追逐赛季制排名时,风音很上面。“玩家赢得第又名会赢得近2000膂力与200枚徽章,当我的排名与第又名、第二名仍有差距,又想跨越时,我会氪金买膂力不竭玩。”
在付费运筹帷幄上,《花与绯想》接受了复杂的羼杂变现模式。围绕膂力,玩家通过看告白可以免费赢得膂力。以此为起点,《花与绯想》还运筹帷幄了198元的免告白特权卡,以及完成订单赢得膂力的30元付费包。
相较其它游戏而言,《花与绯想》的膂力回升频率更高。在TapTap游戏驳倒区,不少合成类玩家给出了好评。但游戏关于抽卡爱好者则不太友好,不少玩家发现:UR卡极难抽取。“SSR卡固定兑换获取莫得惊喜感,UR卡爆率又太低了。”风音说,“要是能赢得一张UR卡,它会成为我的副游。”她是名音游及二游玩家,平常共有五款游戏待她游玩。听取玩家意见后,官方暗意,已在春节技巧提高了UR卡面爆率。

又名玩家对《花与绯想》的反映
“休假时,我每天可以花1小时玩一款游戏,开学后就不太履行了。”后期,她使用巨匠兑换券为新赛季遴选了积分玩法,欠亨过排名就能赢得同等奖励,这也让风音缓缓失去了游玩能源。
对此,《花与绯想》主策小辣椒说:“在初期,玩家对《花与绯想》的运营模式确乎会有合乎经过。但咱们也不雅察到一个很积极的风光,恋爱养成玩家和二合玩家,正在两个模式之间相互改动、相互浸透。”女性向游戏赛说念一直盛大,从《花与绯想》启程,行业能看见轻量化、高交融等新品类带来的新契机。
“不少玩家说从来不玩二合类游戏,甘休在《花与绯想》里却越玩越上面。还有二合玩家也很喜欢咱们游戏里的男主变装,这也让咱们看到,恋爱养成与闲适玩法不再是割裂的,而是相互设立。这也让咱们愈加刚烈,会捏续探索更贴合用户需求、更贴合产品气质的运营念念路。”
在上线之初,《花与绯想》还在情东说念主节推出了“玩游戏得花毯”的限时行径“织花暖君心”。借助行径和女性玩家的共享,《花与绯想》在小红书上传播并赢得了热度。

《花与绯想》“织花暖君心”行径
女性向二合:盘子不大但很卷
2010年建设,凭借《熹妃传》《浮生为卿歌》等古风MMO站稳脚跟,并在2019年赴港上市后,2023年,首度录得净耗费的友谊时光,运行积极寻找第二条增长弧线。
据2023年全年财报,小游戏被囊括于“创意类名目”中,那时,公司将主要聚焦于已上线APP游戏推出H5小游戏。而到了2024年,小游戏被单独列为小标题,友谊时光“已立项多款不同类型、不同立场的小游戏名目”。

小游戏被囊括于“创意类名目”中
其中仅在二合品类,友谊时光就布局了两款游戏。除了已上线的《花与绯想》,友谊时光还在2026年头测试了一款二合游戏《Hello Kitty My Dream Store》,游戏领有三丽鸥眷属中的东说念主气变装,在TapTap平台具有一定热度。

友谊时光刊行的另一款二合新游
二合市集也仍在增长。字据《2025年闲适游戏阐述:在低迷的市集中寻找增长点》(Appmagic统计),在2025年,包含归拢、铲除玩法的益智类游戏是为数未几内购收入赢得增长的闲适品类。其中,归拢品类收入达到14亿好意思元,同比增长 80%。二合游戏市集连忙增长,但《绯闻口岸》一款游戏就占据二合品类的总收入的33%。
另一款古风模拟方针游戏的制作主说念主小胖也以为二合品类越来越卷:“不少团队都在作念女性向二合,而女性用户付费较为一般,日常主要购买膂力和秘密品,付费额度较小。而平台盘子有限,买量老本又情随事迁,品类随之越来越卷,游戏收入也不太乐不雅。”
不外不雅察微信小游戏端畅销榜,果真已冲出多款女性向二合游戏。除了最早的《落拓餐厅》,现时畅销榜前哨还包含《四季合合》《黑甜乡铲除战》《向往的生涯》等多款二合游戏,游戏玩法同样,约莫为二合、建造与剧情解锁三件套,主要在画风和题材上作念相反化。
小胖也暗意,面前的爆款玩法其实莫得改动;相较三消、模拟方针息争密玩法,二合相对较新,但已出现至少五年。中枢二合玩法不变,团队只可尝试题材改动与玩法交融——要么试水不同的画风包装,比如女性玩家喜欢的古风题材;要么不竭细化二合体验,在好意思术、合成的交互体验荆棘功夫。”
在2025年末,AppGrowing通过统计现时外洋热点二合产品后发现,连年来越来越多厂商运行转向在题材、玩法层面寻求相反,激动买量计谋从“靠剧情吸量”缓缓转向“以玩法留东说念主”。由此来看,《花与绯想》加多游戏内容体验的比重,关于开辟团队既是挑战亦然机遇。
关于友谊时光来说,这好像是他们的上风所在。除了《花与绯想》除外,同为他们研发的《杜拉拉升职记H5》及偏重男性用户群的《墨剑江湖》近日在微信及抖音小游戏也施展可以。2025年5月,友谊时光还推出了闲适竞技游戏《暴吵萌厨》,这款游戏面向“年青女大学生”,又是对一种新的用户群的尝试。
聊到这些尝试时,友谊时光以为,“这是咱们主动拓宽赛说念、拥抱年青用户的一种体现”。
名目组告诉触乐:“最大的变化,是咱们不再局限于传统古风 MMO,而是更精确地洞悉 Z 世代女性玩家的需求,转向了多品类、轻量化、交融型的女性向全域布局。改动求变是咱们公司一向的价值不雅导向,亦然研发东说念主的共同空想。面前的游戏市集其委果推着每一个东说念主去探索新所在,玩家的需求亦然日眉月异的,一切照旧要以‘用户至上’的原则去扩充。”
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