
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
谈到2022年发售的《的寓言:终极豪华版》,担任情势总监的威廉·皮尤(William Pugh)似乎对部分游戏媒体颇有微词。这位英国想象师指出,《史丹利的寓言:终极豪华版》为玩家提供了普遍新增内容,所获媒体评分却低于2013年问世的原版游戏。“既然《史丹利的寓言》能拿9分,咱们十足诚挚地保留了原作的精髓,还花了4年时期重制它,为什么要被扣分呢?”皮尤笑着说。
某种兴致上讲,这种表象标明,评价游戏的重制版或高清复刻版时,媒体们通常会选拔与对待原版游戏不同的法式,遵照某种奇特的逻辑。
《史丹利的寓言:终极豪华版》的研发周期长达4年。起初,皮尤和《史丹利的寓言》主创戴维·文登(Davey Wreden)只策画将原版游戏移植到PS4主机,但由于那款游戏是文登使用Valve“发源”引擎制作的,他俩起初得责罚引擎问题。“咱们曾经尝试关联Valve寻求援救,念念要得回能够在PlayStation上运行的版块,但很快发现此路欠亨。”皮尤诠释,“因此,咱们只可更换引擎。”完成引擎转移责任后,皮尤和文登脱手筹商新内容,举例为游戏的PS4和其他主机版块制作平台专属结局。跟着稀薄念念法冉冉汇聚成激流,所有情势所糜掷的时期远远超出了他俩当先狡计的6个月。
行为知名重制游戏开荒商Nightdive Studios的汇注独创东谈主,斯蒂芬·基克(Stephen Kick)也有过访佛的资历。2013年,Nightdive面向GOG和Steam等数字平台从头推出《汇集奇兵》升级版,从其时起,基克的主张恒久是将那些被东谈主们渐忘的经典老游戏从历史的尘埃中拯救出来,让这一代玩家能够再次体验。
跟着《汇集奇兵2》升级版获获到手,Nightdive决定为初代《汇集奇兵》开荒重制版,并通过众筹网站Kickstarter到手筹集了研发资金。不外基克承认,Nightdive起初狡计使用Unity引擎对《汇集奇兵》进行重制,较为诚挚地保留原作内容,但跟着资金的注入,开荒团队萌发了更大无餍,“摈弃了《汇集奇兵》的许多特有之处,使重制版看起来更像是一款遍及的科幻游戏”……Nightdive最终烧毁了阿谁版块,转而选拔“伪善”引擎重制游戏,对原版内容的转换幅度相对较小。经过7年的漫长开荒,《汇集奇兵》重制版直到2023年5月才端庄发布。
重铸巨作
与《史丹利的寓言:终极豪华版》和《汇集奇兵》重制版比较,科幻恐怖射击游戏《升天空间:重制版》(2023年)的开荒经过到手得多。在EA旗下的Motive责任室,部分红员之前曾参与“升天空间”系列游戏的开荒,是以当EA里面脱手筹商重制初代《升天空间》事宜时,Motive的高层积极反应,不肯错过契机。履行制作主谈主菲利普·杜沙姆(Philippe Ducharme)回忆:“咱们当先筹商的话题是:‘咱们究竟要为《升天空间》开荒一个高清复刻版,如故重制版?两者之间有什么区别?’”探求到《升天空间》的引擎一经有13年历史,很是老旧、落后,开荒团队决定从零脱手从头构建游戏。

《升天空间:重制版》的画面大幅升级
然则,此类情势的团队不得不面对归并个清苦:在为游戏开荒重制版、高清复刻版的经过中,他们应该改变,或保残守缺地保留原作的哪些内容?“忠于原作”究竟意味着什么?Motive为此设定了一些明确主张。按照杜沙姆的说法,责任室的首要主张是向2008年问世的原版《升天空间》致意。“咱们之是以要重制《升天空间》,是因为它本人即是一部精品,咱们不会试图高出它。”为了竣事这个主张,Motive既需要确珍视制版能够知足现代玩家的渴望值,又得幸免步子迈得太大,对原版游戏内容作念出过于激进的转换。
Motive高等创意总监罗曼·坎波斯-奥利奥拉(Roman Campos-Oriola)也相持访佛的原则,“淌若咱们莫得根由去转换某些内容,那就别去动它”。他认为,在游戏重制版中,经过转换的内开心新增内容应当进一步隆着手作的优点。举例,与原版游戏比较,《升天空间:重制版》为玩家提供了愈加畅达、无缝的体验(游戏全程莫得加载画面),从而带来了更强的千里浸感。与此同期,重制版还使玩家在宣战时能够更机动地使用战术。“咱们的理念不是创造新火器,而是将更多火器手段融入玩法轮回,或者让它们彼此之间造成更好的协同服从。”
Nightdive制作主谈主贾斯汀·卡恩(Justin Khan)指出,围绕对原版游戏的哪些内容作念转换,《汇集奇兵》重制版团队进行了普遍筹商。“每一个机制、每一项想象元素皆会在团队里面激励厉害的争论。”据他深远,《汇集奇兵》重制版团队曾经花了大致2个月时期,筹商是否在游戏里加入对准镜功能。真义的是,从那以后,团队一直试图用数学枢纽来处理这个问题。“咱们相持将内容转换的幅度防守在15%—30%。无论在叙事、好意思术或玩法机制方面,咱们皆允许重制版与原版游戏有15%的不同。”
在《史丹利的寓言:终极豪华版》开荒时间,皮尤的主要责任并非改变原版游戏的内容,而是在其基础上添加普遍新内容,尤其是新结局。“咱们将游戏移植到新引擎中,并让旁白配音演员凯文·布莱廷(Kevan Brighting)随时待命。”皮尤说,“这么一来,咱们就不错添加咱们念念要的任何内容。”按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》团队花6个月时期完成了开荒狡计的70%,但在想象新结局、修改或烧毁部分现存结局的经过中,“咱们的程度可能稍许倒退了一些,又回到了60%”。
无论怎么,皮尤和他的团队不会改变原版游戏的中枢观念。那支团队从一脱手就决定保留《史丹利的寓言》的标识性谈具“宽慰之桶”——玩家不错随身佩戴,并使用它改变不同结局——同期复古原作的想象原则:见笑毫不重叠,且必须具有交互性。
在很长一段时期里,皮尤无法过多地向玩家先容《史丹利的寓言:终极豪华版》里有哪些新内容。行为一款走路模拟游戏,《史丹利的寓言》的魔力体当今为玩家提供出东谈主料念念的体验,允许玩家恪守或隔断旁白的辅导,并自行探索随之而来的后果,而过度剧透显著会伤害游戏带给玩家的惊喜。“从创作和市集计谋的角度来说,咱们认为《史丹利的寓言:终极豪华版》需要包含普遍新内容。但咱们必须保持克制,不行一股脑地把通盘内容皆铺出去。这么一来,玩家真是上手体验游戏时就会念念:‘哇噢,新内容比我念念象中还多。’”

《史丹利的寓言:终极豪华版》有普遍新内容
跟着《史丹利的寓言:终极豪华版》发售日相近,皮尤和文登脱手深远更多细节。然则,他俩的资历突显了无数开荒者濒临的一个经久清苦:淌若玩家一经相配纯属某款游戏,何如才能让重制版或复刻版重现原作带来的惊喜感?
稳中求变
在《升天空间:重制版》中,Motive责任室构建了一套被称为“强度检测器”(Intensity Detector)的系统,这个系统能够把柄玩家的操作退换敌东谈主位置、环境音效和光照,目的是为玩家提供有变化和簇新感的体验。游戏中,玩家在归并场景内的重叠体验很大程度上取决于强度检测机制。“这让咱们得以保留了一些广为东谈主知的惊吓桥段。”坎波斯-奥利奥拉说,“但与此同期,淌若玩家在变装升天后从头挑战关卡,或者开启新周目,从中得回的体验可能就十足不同了。”
当开荒者为游戏制作重制版或复刻版时,通常来会际遇另一个挑战:关于原版游戏存在的弱势,以及一些以现代游戏法式来看可能显得顽劣、落后的想象,开荒者是否应当进行树立或优化?
《升天空间》的许多老玩家皆知谈,在2008年问世的原版游戏中,某些门会在加载界面被卡住几秒钟。对Motive责任室来说,树立这个Bug难度不大,但《升天空间》重制版开荒团队认为,卡屏时的恭候能够增强游戏给玩家带来的弥留感。“咱们相配严慎地对待这些细节。”杜沙姆指出,“既然咱们念念要营造弥留感,将它们保残守缺地保留显著更好……咱们莫得必要将团队掌持的通盘技巧皆用上,而是应当把柄需求股东情势。”
坎波斯-奥利奥拉补充,《升天空间:重制版》对原作的无重力区域进行了大幅度转换:全新操作容貌使玩家不错在无重力环境中开脱移动,而不单是是在平台之间逾越。他认为,这项转换使游戏机制变得更有深度。“不外,原版《升天空间》里令东谈主昏昏欲睡的嗅觉对玩家也很有眩惑力。”为了保持那种迷失所在的嗅觉,Motive在《升天空间:重制版》的环境中加多了更多碎屑和危机物体,北京最大配资公司玩家必须频繁回身和扭动肉体才能通过关卡。
按照基克的说法,许多玩家可爱在互联网上共享对游戏的品评意见,这些信息相配重要。“在每个情势脱手前,咱们皆会网罗关联信息。”基克说,“这款游戏的短板是什么?媒体记者在评测中指出了它的哪些曲折?”在《恐龙猎东谈主》(Turok:Dinosaur Hunter)复刻版开荒时间,Nightdive以为必须责罚玩家对原版游戏中平台逾越玩法存在曲折的不悦,于是决定加多更多相宜逾越的场景,“这让逾越变得愈加真义,而不会再令东谈主改悔”。

原版《恐龙猎东谈主》中的平台逾越玩法时常被东谈主诟病
老游戏的好多问题通常源于所处年代的技巧局限。举例,某些古早引擎可能无法援救开荒者竣事他们念念要的功能。“咱们时常收到原版游戏想象师发来的邮件。”基克深远,“他们告诉咱们:‘谢天谢地,你们终于树立了阿谁问题。’”与此同期,Nightdive如今已积贮了丰富的重制游戏讲授,是以相配纯属Quake和Build等老引擎。“当咱们需要重制使用那些引擎开荒的游戏时,团队一经有了一份待办任务清单……完成清单里的任务后,咱们只需要对部安分容进行优化和退换,直到游戏画面和带给玩家的体验达到最好景色。”
为了让经典游戏适合更多平台,并知足现代玩家的需求,巧合开荒者还得在重制版中添加新功能。举例,在《汇集奇兵2:25周年顾忌版》开荒时间,Nightdive需要确保其主机版块援救手柄。这意味着开荒团队需要为手段和火器创造快捷键,并替代一套蜕化的菜单系统。无论玩家是否可爱原版游戏里的老系统,这些转换皆是必需的。此外,Nightdive时常从游戏模组社区招募成员,而模组开荒者通常相配纯属他们参与“矫正”的游戏,而且对应当转换游戏里的哪些内容有着机敏的知费力。
采纳有度
任何游戏的重制或高清复刻版皆会对原作画面进行升级。即便如斯,开荒者究竟应该将游戏画面升级到什么程度?这仍然是个值得估计的问题。
某种兴致上说,被Nightdive责任室烧毁的《汇集奇兵》重制版能够不错被视为前车之鉴。“我认为咱们必须恒久严慎,不行偏离原作太远。”卡恩说,“有些东西很难量化,运道的是,在《汇集奇兵》重制版的开荒周期中,团队越来越擅长在新旧之间主理均衡,越来越采纳有度了。”
Nightdive为《汇集奇兵》重制情势树立了一项重要贪图:开荒团队需确保游戏画面领有极高辨识度,淌若有东谈主将《汇集奇兵》重制版截图与30款其他游戏的截图放在所有,玩家应当能一眼就将它认出来。为此,Nightdive制定了一项稍显奇怪的准则。“在好意思术立场方面,咱们但愿重制版里的通盘东西看起来皆厚味可口。”基克说,“咱们试图达到的主张是:淌若东谈主们在践诺全国中看到它,会忍不住念念咬一口,因为它的质感和光芒令东谈主馋涎欲滴。”

《汇集奇兵:重制版》中的天际场景十分梦乡
至于复刻版,开荒者在升级原版游戏的画面时也得格外严慎。在《恐龙猎东谈主》复刻版开荒时间,Nightdive没费多大工夫就拆除了原作里的迷雾,却际遇了一些料念念除外的问题。“咱们刚刚拆除迷雾,就发现树梢不见了。”基克深远,“他们(《恐龙猎东谈主》开荒团队)根蒂莫得在被迷雾遮住的地方添加任何多边形。”更糟的是,由于迷雾隐藏,玩家能够看到迢遥的恐龙,游戏的挑战性大幅裁减……为了弥补这块短板,Nightdive不得离别《恐龙猎东谈主》复刻版的内容作念出退换,为玩家提供了一个不错从头启用迷雾服从的选项。
基克共享了重制或复刻游戏的一项普遍原则:“咱们但愿让玩家以为它是他们转头中的游戏,而不是本色玩过的游戏。许多玩家戴着童年滤镜评价老游戏,在他们的印象中,原版《恐龙猎东谈主》能够在N64上以每秒60帧的帧率运行。”
坎波斯-奥利奥拉抒发了访佛的不雅点。他指出,《升天空间》被强大玩家们视为一款画面相配暗的游戏,重制版的开荒团队念念要不息这一立场,并哄骗动态光照服从。“咱们曾经向玩家展示一组早期艺术基准图,好多玩家反馈说‘太亮了’。”坎波斯-奥利奥拉说,“然则事实上,原版游戏里的走廊比咱们制作的走廊亮堂得多。”
这位Motive高等创意总监补充,《升天空间》重制版团队不错稽察原作的运行观念艺术内容,其中包括莫得被纳入游戏的普遍细节,从而更好地剖析诸多场景背后的想象意图。与此同期,Motive还从头凝视了给《升天空间》开荒团队带来灵感的《异形》《黑洞名义》(Event Horizon)等科幻恐怖电影,筹商它们是怎么营造氛围的。“当你不雅看这些电影时,会发现它们对雾和烟的哄骗相配重要,但《升天空间》简直没灵验到任何烟雾元素……在十几年前,淌若技巧条目允许,开荒团队很可能会添加这些元素。因此,咱们需要在忠于原作的同期,对原版游戏的部安分容作念出转换。”
对《升天空间》重制版团队来说,过度转换仍然存在风险。举例,原版游戏选拔烘焙光照,即使及时光照被关闭,场景也不会变得十足苍茫。而在《升天空间》重制版中,淌若通盘灯光灭火,玩家被动使用手电筒照明,那他们简直什么皆看不见,千里浸感显著会受影响。为了责罚这个问题,Motive选拔了一种更具计谋性的作念法。“也许咱们不需要把通盘灯皆关掉,或者不错在场景里添加窗户之类的东西。”坎波斯-奥利奥拉说。

《升天空间:重制版》的光影愈加真实
恰恰的是,光照问题曾经令皮尤头疼不已。天然画面普及并非《史丹利的寓言:终极豪华版》试图竣事的主要主张,但对皮尤和文登来说,选拔一套新的光照系统大势所趋。“淌若你从‘发源’引擎文献自动导入数据,只会得到一堆倒霉的几何体,根蒂无法进行光照贴图。”皮尤诠释,“这导致游戏画面显得目不忍见,咱们很难作念优化。”
按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》保留了原版游戏的“发源”引擎性情,包括“令东谈主胆战心摇的密室好意思学”,只不外“看起来稍许漂亮少许”。行为一部具有实验性的作品,《史丹利的寓言》借用Valve旗下《传送门》《反恐精英》和《求生之路》等游戏里的多样谈具,并对它们进行了从头贴图和退换。据皮尤深远,《史丹利的寓言:终极豪华版》开荒团队在创建新区域时选拔了雷同的枢纽。“但咱们使用的是Unity资源商店里的素材和资源包,比如‘全新的改日主义办公室’……相持转圜的好意思术立场是咱们的原则。”
经典永传
盈为国际与原版游戏比较,《史丹利的寓言:终极豪华版》的最大变化并非画面升级,而是叙事(或元叙事)层面上的变革。毕竟,《史丹利的寓言》的中枢主题即是探索电子游戏的结构,以及玩家在游戏里的自主性。
自从《史丹利的寓言》于2013年问世以来,重制和复刻游戏一经成为业内惯例操作,为游戏厂商带来了丰重利润。与此同期,用户褒贬也改变了玩家与开荒者互动的容貌。《史丹利的寓言:终极豪华版》奥密地将这两种表象融入了游戏的特别剧情,不外表尤强调,这并非他和团队想象新剧情的核情意图。“咱们的创作经过始于对游戏本人的情谊,而不是因为咱们突发奇念念:‘噢,咱们重心评这种表象,或试图颠覆那种不雅念。’”他说。
在《史丹利的寓言:终极豪华版》中,开荒团队加入了原作所莫得的评测功能,目的是让旁白给与一些外部评判。通过与旁白的互动,玩家致使不错促使旁白首表这么的褒贬:原版游戏得回了如斯高的评价,重制版只会窒碍圆善。
从某种兴致上说,老游戏的重制、复刻版投入了一个原作荒谬传承早已存在,但游戏行业一经发生巨大变化的全国。因此,它们会给玩家带来既纯属、又与已往不尽调换的体验。对Nightdive责任室来说,《汇集奇兵》重制版团队很难招架模仿原版游戏里的一些特有想象。“咱们探讨了某些关卡背后极其复杂的迷宫想象。”卡恩回忆,“还添加了原作中莫得的一段日记,在日记里写:‘TriOptimum公司挑升把这些走廊想象得鬈曲周折,嗅觉就像在对咱们进行情怀测试。’玩家们寄望到了这个细节。”
无论怎么,在重制或复刻版中,开荒者对原版游戏内容的改编必须点到驱散。卡恩深远,Nightdive从来莫得探求过改变《汇集奇兵》中具有标识性的大门解锁密码451,“那简直是亵渎神明”。基克也暗示赞同:“淌若连阿谁密码皆被改掉,那么咱们最好别发布《汇集奇兵》重制版了。”
本文编译自:gamesrader
原文标题:《\"We want you to feel like it's the game you remember playing, not necessarily the game that you did play\": System Shock and Dead Space devs on the art of the remake》
原作家:Jon Bailes
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